База знаний

Raid Shadow Legends

Всё, что нужно знать об игре Raid Shadow
Legends в одном месте: гайды, советы по
героям, подбор артефактов, стратегии на
арене и в подземельях.

Популярные разделы

Последние новости

Все новости

Лучшие герои

Все герои

Гайд по героям

Для новичков

Базовые гайды для старта: кого качать, куда тратить ресурсы и как не испортить аккаунт.

Новости

Свежие события Raid Shadow Legends, обновления и полезные заметки.

Полный каталог

Локации

Режимы, подземелья, боссы и отдельные комнаты RAID: Shadow Legends.

Подземелья

Гайды по подземельям, волнам, боссам и командам для стабильного фарма.

Войны Фракций

Гайды по криптам, ролям героев и сборкам команд под каждую фракцию.

Кампании

Маршрут прохождения кампании, фарм корма и первые стабильные команды.

Арена

Скорость, контроль, урон и логика сборки команд для PvP.

Роковая башня

Прохождение этажей, подготовка к боссам и стабильные пачки.

Клановый Босс

Боссы клана, урон, выживаемость и подбор составов под разные стадии аккаунта.

Гайд

Химера

Подготовка к бою, роли героев, порядок навыков и базовая логика команды для стабильного прохождения босса.

Основные правила

Химера требует команды с устойчивым контролем, снятием штрафов и стабильным уроном. Важно не гнаться за одной цифрой урона, а собрать группу, которая не разваливается на первых опасных фазах.

Что проверять перед стартом

Скорость, меткость, сопротивление ключевых героев, наличие лечения, возрождения и страховки на случай неудачного хода босса.

Приоритет команды

Сначала закрываются выживаемость и контроль, затем добавляются дебафы под урон и только после этого усиливаются дамагеры.

Гидра

Роли героев, головы босса, контроль баффов и подбор команды под ключи.

Крепость Двуликого стража

Базовая подготовка к боссу, роли и требования к героям.

Склеп Дьявола пустыни

Фарм масла, выживаемость и команды для стабильных стадий.

Проклятый город

Планирование ключей, ограничения героев и подготовка к сложным комнатам.

Мрачный лес

Отдельный раздел для будущих гайдов и заметок по локации.

Аккаунты

Раздел базы знаний про выбор стартовых и развитых аккаунтов.

Топы

Подборки лучших героев и решений под разные игровые задачи.

Разное

Дополнительные материалы, быстрые справки и полезные заметки по игре.

Арн Белоснежный

ARNE THE WHITE

Основная информация

Арн Белоснежный — мифический герой атаки Варваров. В базовой форме он играет через Смертельное клеймо, запрет воскрешения и сильный одиночный удар, а альтернативная медвежья форма провоцирует врагов, снижает защиту и отвечает на попытки контроля массовой атакой.

Характеристики для ★★★★★★

Здоровье17 505Атака1 707Защита980Скорость115Крит. шанс15%Крит. урон63%Сопротивление30

Навыки

Базовая форма — навык 1 Песнь стали

Атакует одного врага. Если цель находится под Смертельным клеймом, наносит дополнительный удар. Сокращает здоровье и защиту цели на 10%, до 30%; против боссов это сокращение не работает.

Ур. 2 — Урон +20%

Базовая форма — навык 2 Добела раскаленная ярость Перезарядка 4 хода

Перед атакой накладывает Блок пассивных навыков на 1 ход. Атакует одного врага, игнорируя 50% защиты, Блок урона и Неуязвимость. Если цель погибает, повторяет атаку по всем врагам с игнорированием 25% защиты. Убийство цели под Смертельным клеймом сокращает перезарядку Арктического воя на 2 хода.

Ур. 2 — Урон +20%
Ур. 3 — Перезарядка -1

Базовая форма — навык 3 Арктический вой Перезарядка 5 ходов

Накладывает на всех союзников Бонус атаки 50% и Бонус меткости 50% на 3 хода. Накладывает Смертельное клеймо на всех врагов на 2 хода, затем дает Арну дополнительный ход.

Ур. 2 — Шанс наложения штрафов +20%
Ур. 3 — Перезарядка -1

Базовая форма — пассивный навык Воля тундры Перезарядка 5 ходов

Враги под Смертельным клеймом получают на 20% больше урона и наносят на 20% меньше. Арн невосприимчив к Заморозке, Оглушению и Провокации. После смерти воскресает с 50% здоровья и полной шкалой хода, затем получает Блок урона на 1 ход.

Альтернативная форма — навык 1 Буря мечей

Дважды атакует одного врага и накладывает Оглушение на 1 ход. Если максимальное здоровье Арна не ниже максимального здоровья цели, штраф невозможно отразить.

Ур. 2 — Урон +20%

Альтернативная форма — навык 2 Провоцирующий рык Перезарядка 4 хода

Накладывает Провокацию на всех врагов на 1 ход, а на босса — на 2 хода. Если максимальное здоровье Арна не ниже здоровья цели, штраф невозможно отразить. Накладывает Усиление 25% на всех союзников и Контратаку на Арна на 2 хода.

Ур. 2 — Шанс наложения штрафов +20%
Ур. 3 — Перезарядка -1

Альтернативная форма — навык 3 Ледниковый разлом Перезарядка 4 хода

Перед атакой накладывает на всех врагов Штраф защиты 60% на 2 хода. Если максимальное здоровье Арна не ниже здоровья цели, штраф невозможно отразить. Затем атакует всех врагов отдельными ударами, игнорируя 30% защиты. По боссам и целям под Оглушением или Провокацией наносит дополнительный удар с игнорированием 50% защиты.

Ур. 2 — Урон +20%
Ур. 3 — Перезарядка -1

Альтернативная форма — пассивный навык Медвежье сердце Перезарядка 2 хода

Каждая смерть героя увеличивает здоровье и защиту Арна на 20%, до 100%. Он невосприимчив к Заморозке, Оглушению и Провокации. Когда враг пытается наложить один из этих штрафов, Арн мгновенно применяет Ледниковый разлом без постановки навыка на перезарядку.

Общий навык Метаморфоза Перезарядка 4 хода

Переводит Арна в базовую или альтернативную форму, затем дает ему дополнительный ход.

Сборка

Сборка 1
Сборка 2

Связки

Разгонщик скорости

Помогает раньше наложить Смертельное клеймо и получить дополнительный ход.

Герой с массовым контролем

Подготавливает цели для дополнительного удара Ледникового разлома.

Защитный саппорт

Удерживает Арна в бою между срабатываниями его собственного воскрешения.

Где использовать

Обычная Арена

Нужен для быстрого давления, добивания ключевой цели или срыва темпа противника.

Живая Арена

Нужен для быстрого давления, добивания ключевой цели или срыва темпа противника.

Роковая башня

Полезен на этажах, где нужен контроль и безопасное прохождение волн.

Подходящие артефакты

Подходящие дары

Подходящие реликвии

Подходящие локации

Ошибки

  • Использовать Добела раскаленную ярость до Смертельного клейма и терять усиление урона и сокращение перезарядки.
  • Собирать медвежью форму без запаса здоровья: от сравнения максимального здоровья зависит неотражаемый контроль.
  • Оставлять критический шанс ниже 100% у героя, чья основная задача — быстро удалить ключевую цель.

Итог

Арн — герой двух разных сценариев. Базовая форма устраняет опасную цель через Смертельное клеймо, блок пассивных навыков и игнорирование защиты, а медвежья форма берет бой под контроль Провокацией и отвечает массовым уроном на попытки оглушить или заморозить его. Для атакующей формы важны атака, полный критический шанс и критический урон; для медвежьей — здоровье, меткость и достаточная скорость.