База знаний

Raid Shadow Legends

Всё, что нужно знать об игре Raid Shadow
Legends в одном месте: гайды, советы по
героям, подбор артефактов, стратегии на
арене и в подземельях.

Популярные разделы

Последние новости

Все новости

Лучшие герои

Все герои

Гайд по героям

Для новичков

Базовые гайды для старта: кого качать, куда тратить ресурсы и как не испортить аккаунт.

Новости

Свежие события Raid Shadow Legends, обновления и полезные заметки.

Полный каталог

Локации

Режимы, подземелья, боссы и отдельные комнаты RAID: Shadow Legends.

Подземелья

Гайды по подземельям, волнам, боссам и командам для стабильного фарма.

Войны Фракций

Гайды по криптам, ролям героев и сборкам команд под каждую фракцию.

Кампании

Маршрут прохождения кампании, фарм корма и первые стабильные команды.

Арена

Скорость, контроль, урон и логика сборки команд для PvP.

Роковая башня

Прохождение этажей, подготовка к боссам и стабильные пачки.

Клановый Босс

Боссы клана, урон, выживаемость и подбор составов под разные стадии аккаунта.

Гайд

Химера

Подготовка к бою, роли героев, порядок навыков и базовая логика команды для стабильного прохождения босса.

Основные правила

Химера требует команды с устойчивым контролем, снятием штрафов и стабильным уроном. Важно не гнаться за одной цифрой урона, а собрать группу, которая не разваливается на первых опасных фазах.

Что проверять перед стартом

Скорость, меткость, сопротивление ключевых героев, наличие лечения, возрождения и страховки на случай неудачного хода босса.

Приоритет команды

Сначала закрываются выживаемость и контроль, затем добавляются дебафы под урон и только после этого усиливаются дамагеры.

Гидра

Роли героев, головы босса, контроль баффов и подбор команды под ключи.

Крепость Двуликого стража

Базовая подготовка к боссу, роли и требования к героям.

Склеп Дьявола пустыни

Фарм масла, выживаемость и команды для стабильных стадий.

Проклятый город

Планирование ключей, ограничения героев и подготовка к сложным комнатам.

Мрачный лес

Отдельный раздел для будущих гайдов и заметок по локации.

Аккаунты

Раздел базы знаний про выбор стартовых и развитых аккаунтов.

Топы

Подборки лучших героев и решений под разные игровые задачи.

Разное

Дополнительные материалы, быстрые справки и полезные заметки по игре.

Грегор Владыка дюн

DUNE LORD GREGGOR

Основная информация

Грегор Владыка дюн — легендарный защитник Варваров, созданный для темповых и живучих составов. Он не пытается заменить классического массового контроллера: его Провокация точечная, зато гарантированная, а базовая атака при успешном контроле зовёт в совместный удар союзника с наивысшим критическим уроном. В результате Грегор одновременно держит опасную цель и помогает главному дамагеру быстрее её убрать.

Характеристики для ★★★★★★

Здоровье19485Атака793Защита1487Скорость105Крит. шанс15%Крит. урон50%Сопротивление50Меткость10

Навыки

Навык 1 Топор пустыни

Атака по врагу. С вероятностью 100% накладывает Провокацию на 1 ход. Союзник с самым высоким показателем крит. урона присоединяется к атаке, если Провокация была успешно наложена. Урон зависит от [ЗЩТ] = 3.6 × [ЗЩТ]

Ур. 2 — Урон +5%
Ур. 3 — Урон +5%
Ур. 4 — Урон +5%
Ур. 5 — Урон +5%

Навык 2 Раскол земли Перезарядка 3 хода

Атака по всем врагам. Снимает все бонусы с врагов и продлевает действие всех бонусов союзников на 1 ход. Также накладывает на команду Щит пропорциональный собственной защите на 2 хода. Урон зависит от ЗЩТ = 3.8 × ЗЩТ массовая атака

Ур. 2 — Урон +10%
Ур. 3 — Урон +10%
Ур. 4 — Перезарядка -1

Навык 3 Рык зверя Перезарядка 4 хода

Накладывает на всю команду Бонус атаки 50%, Бонус меткости 50% и Бонус защиты 60% на 2 хода. Союз Варваров 1 союзник из фракции: Также сокращает перезарядку навыков у всех союзников, кроме себя, на 1 ход. 2 союзника из фракции: Заполняет шкалы хода всех участников команды на 20%. 3 союзника из фракции: Активирует на союзнике с наивысшим показателем критического урона Мгновенный ход. Не применяет к себе.

Ур. 2 — Перезарядка -1
Ур. 3 — Перезарядка -1

Пассивный навык Монолит пустыни

Получив удар, с вероятностью 50% накладывает на атакующего врага Провокацию на 1 ход. Доступно раз за удар. Союз Варваров 1 союзник из фракции: Союзники наносят на 25% больше урона врагам под действием Оглушения, Сна, Страха, Истинного страха, Провокации, Заморозки и Окоченения. Если в команде несколько героев с таким навыком, он срабатывает только у одного из них. 2 союзника из фракции: Союзники игнорируют 50% сопротивления целей, когда накладывают Оглушение, Сон, Страх, Истинный страх, Провокацию, Заморозку или Окоченение. 3 союзника из фракции: Штрафы или мгновенные эффекты, накладываемые союзниками не в свой ход или во время мгновенного и дополнительного ходов, нельзя отразить или заблокировать.

Аура

Увеличивает защиту союзников во всех боях на 30%.

Таланты героя

Где использовать

Обычная Арена

Полезен в пачках, где важны контроль, выживаемость и стабильный первый ход.

Групповая Арена

Полезен в пачках, где важны контроль, выживаемость и стабильный первый ход.

Гидра

Подходит для долгого боя, когда его бонусы, штрафы или защита помогают держать команду.

Живая Арена

Полезен в пачках, где важны контроль, выживаемость и стабильный первый ход.

Подходящие артефакты

Подходящие дары

Подходящие реликвии

Подходящие локации

Ошибки

  • Ставить Грегора без Варваров и ждать полной силы навыков.
  • Собирать без Меткости, если он должен накладывать Провокацию.
  • Игнорировать Скорость: ему важно вовремя дать A2 и A3.
  • Не учитывать, что часть эффектов Союза работает только при нужном количестве Варваров в команде.

Итог

Грегор Владыка дюн выполняет роль «защита»; ключевые механики героя — Продлевает бонусы, Сокращает перезарядку, Снимает бонусы, Игнорирует Блок штрафа, Буст урона. «Раскол земли» — снимает все бонусы с врагов и продлевает действие всех бонусов союзников на 1 ход. «Рык зверя» — накладывает на всю команду Бонус атаки 50%, Бонус меткости 50% и Бонус защиты 60% на 2 хода. «Монолит пустыни» — получив удар, с вероятностью 50% накладывает на атакующего врага Провокацию на 1 ход.