База знаний

Raid Shadow Legends

Всё, что нужно знать об игре Raid Shadow
Legends в одном месте: гайды, советы по
героям, подбор артефактов, стратегии на
арене и в подземельях.

Популярные разделы

Последние новости

Все новости

Лучшие герои

Все герои

Гайд по героям

Для новичков

Базовые гайды для старта: кого качать, куда тратить ресурсы и как не испортить аккаунт.

Новости

Свежие события Raid Shadow Legends, обновления и полезные заметки.

Полный каталог

Локации

Режимы, подземелья, боссы и отдельные комнаты RAID: Shadow Legends.

Подземелья

Гайды по подземельям, волнам, боссам и командам для стабильного фарма.

Войны Фракций

Гайды по криптам, ролям героев и сборкам команд под каждую фракцию.

Кампании

Маршрут прохождения кампании, фарм корма и первые стабильные команды.

Арена

Скорость, контроль, урон и логика сборки команд для PvP.

Роковая башня

Прохождение этажей, подготовка к боссам и стабильные пачки.

Клановый Босс

Боссы клана, урон, выживаемость и подбор составов под разные стадии аккаунта.

Гайд

Химера

Подготовка к бою, роли героев, порядок навыков и базовая логика команды для стабильного прохождения босса.

Основные правила

Химера требует команды с устойчивым контролем, снятием штрафов и стабильным уроном. Важно не гнаться за одной цифрой урона, а собрать группу, которая не разваливается на первых опасных фазах.

Что проверять перед стартом

Скорость, меткость, сопротивление ключевых героев, наличие лечения, возрождения и страховки на случай неудачного хода босса.

Приоритет команды

Сначала закрываются выживаемость и контроль, затем добавляются дебафы под урон и только после этого усиливаются дамагеры.

Гидра

Роли героев, головы босса, контроль баффов и подбор команды под ключи.

Крепость Двуликого стража

Базовая подготовка к боссу, роли и требования к героям.

Склеп Дьявола пустыни

Фарм масла, выживаемость и команды для стабильных стадий.

Проклятый город

Планирование ключей, ограничения героев и подготовка к сложным комнатам.

Мрачный лес

Отдельный раздел для будущих гайдов и заметок по локации.

Аккаунты

Раздел базы знаний про выбор стартовых и развитых аккаунтов.

Топы

Подборки лучших героев и решений под разные игровые задачи.

Разное

Дополнительные материалы, быстрые справки и полезные заметки по игре.

Хайнрик Демоноубивец

HEINRIK DEMONDOOM

Основная информация

Хайнрик Демоноубивец — мифический герой защиты Священного ордена. Базовая форма массово контролирует врагов и крадёт их шкалу хода, а альтернативная накладывает основные командные штрафы и принимает урон союзников под Каменной кожей.

Характеристики для ★★★★★★

Здоровье19 980Атака936Защита1 586Скорость105Крит. Шанс15%Крит. Урон50%Сопротивление50Меткость20

Навыки

Базовая форма — навык 1 Священная булава

Дважды атакует одного врага. Каждый удар сокращает шкалу хода на 10%, а по цели под Оглушением, Сном, Овцой, Страхом, Истинным страхом, Провокацией, Заморозкой или Окоченением — на 20%.

Ур. 2 — Игнор сопротивления +20%

Базовая форма — навык 2 Изгоняющий зло Перезарядка 4 хода

Атакует всех врагов, накладывает Оглушение на 1 ход и Штраф скорости 30% на 2 хода. Если шкала хода цели заполнена не менее чем на 50%, эти штрафы игнорируют Блок штрафов.

Ур. 2 — Игнор сопротивления +20%
Ур. 3 — Перезарядка -1

Базовая форма — навык 3 Речи ненависти Перезарядка 4 хода

Накладывает на команду Бонус скорости 30% и Бонус меткости 50% на 2 хода, затем крадёт по 50% шкалы хода у каждого врага.

Ур. 2 — Игнор сопротивления +20%
Ур. 3 — Перезарядка -1

Базовая форма — пассивный навык Новая цель

Заполняет шкалу хода Хайнрика на 10%, когда на врага накладывают Оглушение, Сон, Овцу, Страх, Истинный страх, Провокацию, Заморозку или Окоченение. Ещё на 10% заполняет шкалу, когда союзник атакует врага под таким контролем.

Альтернативная форма — навык 1 Лик ужаса

Атакует одного врага и со 100% вероятностью накладывает Истинный страх на 1 ход.

Ур. 2 — Игнор сопротивления +20%

Альтернативная форма — навык 2 Дорогой ценой Перезарядка 4 хода

Атакует всех врагов и накладывает Штраф защиты 60% и Штраф атаки 50% на 2 хода. Враги под Оглушением, Сном, Страхом, Истинным страхом, Провокацией, Заморозкой или Окоченением не могут заблокировать или отразить эти штрафы.

Ур. 2 — Игнор сопротивления +20%
Ур. 3 — Перезарядка -1

Альтернативная форма — навык 3 Щит веры Перезарядка 4 хода

Накладывает Защиту союзников 50% на всех союзников, кроме Хайнрика, на 2 хода. Накладывает на команду Отражение урона 30% и Бонус сопротивления 50% на 2 хода, а на Хайнрика — Каменную кожу на 2 хода.

Ур. 2 — Перезарядка -1

Альтернативная форма — пассивный навык Сущая Люмая

Лечится на 10% максимального здоровья, когда союзник атакует под Защитой союзников. Когда такой союзник получает удар, с вероятностью 25% накладывает на атакующего Оглушение на 1 ход.

Общий навык Метаморфизм Перезарядка 4 хода

Переводит Хайнрика в базовую или альтернативную форму и даёт дополнительный ход.

Аура Скорость

Увеличивает скорость союзников во всех боях на 25%.

Таланты героя

Сборка

Сборка 1
Сборка 2

Связки

Герой с массовым контролем

Чаще запускает пассивное заполнение шкалы хода Хайнрика.

Дамагер по Штрафу защиты

Реализует окно после навыка Дорогой ценой.

Где использовать

​Логово Дракона

Закрывает роль поддержки или контроля на волнах и делает прохождение стабильнее.

Лавовый рыцарь

Закрывает роль поддержки или контроля на волнах и делает прохождение стабильнее.

Гидра

Подходит для долгого боя, когда его бонусы, штрафы или защита помогают держать команду.

Живая Арена

Полезен в пачках, где важны контроль, выживаемость и стабильный первый ход.

Осада

Подходит, если команде нужна выживаемость, контроль или поддержка в этом режиме.

Подходящие артефакты

Подходящие дары

Подходящие реликвии

Подходящие локации

Ошибки

  • Использовать Дорогой ценой до наложения контроля и позволять врагам блокировать штрафы.
  • Собирать Хайнрика без меткости.
  • Накладывать Защиту союзников при недостаточной живучести самого Хайнрика.

Итог

Хайнрик открывает бой сильным контролем, ускоряет свою команду и не даёт врагам реализовать шкалу хода. После смены формы он снижает атаку и защиту противников или закрывает команду Защитой союзников. Ему нужны скорость, меткость, здоровье и защита; сопротивление полезно для защитной роли, но не должно заменять базовую живучесть.