База знаний

Raid Shadow Legends

Всё, что нужно знать об игре Raid Shadow
Legends в одном месте: гайды, советы по
героям, подбор артефактов, стратегии на
арене и в подземельях.

Популярные разделы

Последние новости

Все новости

Лучшие герои

Все герои

Гайд по героям

Для новичков

Базовые гайды для старта: кого качать, куда тратить ресурсы и как не испортить аккаунт.

Новости

Свежие события Raid Shadow Legends, обновления и полезные заметки.

Полный каталог

Локации

Режимы, подземелья, боссы и отдельные комнаты RAID: Shadow Legends.

Подземелья

Гайды по подземельям, волнам, боссам и командам для стабильного фарма.

Войны Фракций

Гайды по криптам, ролям героев и сборкам команд под каждую фракцию.

Кампании

Маршрут прохождения кампании, фарм корма и первые стабильные команды.

Арена

Скорость, контроль, урон и логика сборки команд для PvP.

Роковая башня

Прохождение этажей, подготовка к боссам и стабильные пачки.

Клановый Босс

Боссы клана, урон, выживаемость и подбор составов под разные стадии аккаунта.

Гайд

Химера

Подготовка к бою, роли героев, порядок навыков и базовая логика команды для стабильного прохождения босса.

Основные правила

Химера требует команды с устойчивым контролем, снятием штрафов и стабильным уроном. Важно не гнаться за одной цифрой урона, а собрать группу, которая не разваливается на первых опасных фазах.

Что проверять перед стартом

Скорость, меткость, сопротивление ключевых героев, наличие лечения, возрождения и страховки на случай неудачного хода босса.

Приоритет команды

Сначала закрываются выживаемость и контроль, затем добавляются дебафы под урон и только после этого усиливаются дамагеры.

Гидра

Роли героев, головы босса, контроль баффов и подбор команды под ключи.

Крепость Двуликого стража

Базовая подготовка к боссу, роли и требования к героям.

Склеп Дьявола пустыни

Фарм масла, выживаемость и команды для стабильных стадий.

Проклятый город

Планирование ключей, ограничения героев и подготовка к сложным комнатам.

Мрачный лес

Отдельный раздел для будущих гайдов и заметок по локации.

Аккаунты

Раздел базы знаний про выбор стартовых и развитых аккаунтов.

Топы

Подборки лучших героев и решений под разные игровые задачи.

Разное

Дополнительные материалы, быстрые справки и полезные заметки по игре.

Карнидж Анархист

КАРНИДЖ АНАРХИСТ

Основная информация

Карнидж Анархист — мифический герой атаки Демонов. Базовая форма переносит и распространяет штрафы, крадет бонусы и блокирует навыки цели, а альтернативная превращает количество штрафов в игнорирование защиты и массовый урон.

Характеристики для ★★★★★★

Здоровье19 155Атака1 476Защита1 101Скорость100Крит. шанс15%Крит. урон63%Сопротивление30Меткость20

Навыки

Базовая форма — навык 1 Sufferslash

Дважды атакует одного врага; каждый удар с вероятностью 50% снимает с цели случайный бонус. Когда враг атакует Карниджа или его союзника, герой с вероятностью 50% контратакует этим навыком; шанс увеличивается на 10% за каждый штраф на атакующем.

Ур. 2 — Урон +15%
Ур. 3 — Шанс снятия +15%

Базовая форма — навык 2 Devilish Accord Перезарядка 4 хода

Перед двойной атакой обменивается здоровьем с целью, крадет все ее бонусы и переносит на нее все штрафы с Карниджа. Накладывает неснимаемую Печать на 2 хода; если у цели не более 50% здоровья, этот штраф нельзя заблокировать или отразить.

Ур. 2 — Перезарядка -1

Базовая форма — навык 3 Trinity of Pain Перезарядка 3 хода

Трижды атакует одного врага. Первый удар накладывает неснимаемый Блок пассивных навыков на 2 хода, второй — неснимаемый Блок активных навыков на 2 хода, третий крадет 100% шкалы хода цели.

Ур. 2 — Шанс наложения +15%
Ур. 3 — Шанс наложения +15%

Базовая форма — пассивный навык Avatar of Anarchy

Каждый удар навыком с вероятностью 50% берет один случайный штраф с цели и распространяет его на всех врагов. После убийства врага распространяет на всех врагов уже все штрафы погибшей цели; этот эффект невозможно отразить.

Альтернативная форма — навык 1 Demon Stinger

Дважды атакует одного врага и лечится на 20% нанесенного урона. Когда враг атакует Карниджа или его союзника, герой с вероятностью 50% контратакует этим навыком; шанс увеличивается на 10% за каждый штраф на атакующем.

Ур. 2 — Урон +15%
Ур. 3 — Урон +15%

Альтернативная форма — навык 2 Singularity of Pain Перезарядка 4 хода

Атакует всех врагов, игнорируя Щит. По цели хотя бы с одним штрафом также игнорирует Защиту союзников, а по цели с двумя или более штрафами — Неуязвимость.

Ур. 2 — Урон +20%
Ур. 3 — Перезарядка -1

Альтернативная форма — навык 3 Infernal Stars Перезарядка 5 ходов

Дважды атакует всех врагов и лечит Карниджа на 30% нанесенного урона. Если навык убивает цель с тремя или более разными штрафами, накладывает на нее Блок воскрешения.

Ур. 2 — Урон +20%
Ур. 3 — Перезарядка -1

Альтернативная форма — пассивный навык Unending Karnage

Критический урон Карниджа увеличивается на 1% за каждые 3 единицы его меткости. За каждый штраф на цели герой игнорирует 10% ее защиты.

Общий навык Метаморфоза Перезарядка 4 хода

Переводит героя в другую форму, затем дает ему дополнительный ход.

Аура Скорость

Увеличивает скорость союзников на Арене на 32%.

Таланты героя

Сборка

Связки

Герой с массовыми штрафами

Ускоряет набор игнорирования защиты альтернативной формы.

Герой с провокацией

Создает больше контратак по целям с несколькими штрафами.

Где использовать

Обычная Арена

Нужен для быстрого давления, добивания ключевой цели или срыва темпа противника.

Групповая Арена

Нужен для быстрого давления, добивания ключевой цели или срыва темпа противника.

Живая Арена

Нужен для быстрого давления, добивания ключевой цели или срыва темпа противника.

Подходящие артефакты

Подходящие дары

Подходящие реликвии

Подходящие локации

Ошибки

  • Собирать Карниджа без меткости и терять одновременно контроль и прибавку критического урона.
  • Переходить в альтернативную форму до распространения ключевых штрафов.
  • Применять Infernal Stars по целям менее чем с тремя разными штрафами и ожидать Блок воскрешения.

Итог

Карнидж лучше всего раскрывается в командах, которые быстро покрывают противника несколькими штрафами. В базовой форме он отнимает ход, блокирует навыки и распространяет эффекты между врагами; альтернативная форма использует подготовленные цели для пробития защиты и блока воскрешения. Ему одновременно нужны скорость, меткость, критический шанс и критический урон, поэтому сборка должна сохранять баланс между контролем и нанесением урона.