База знаний

Raid Shadow Legends

Всё, что нужно знать об игре Raid Shadow
Legends в одном месте: гайды, советы по
героям, подбор артефактов, стратегии на
арене и в подземельях.

Популярные разделы

Последние новости

Все новости

Лучшие герои

Все герои

Гайд по героям

Для новичков

Базовые гайды для старта: кого качать, куда тратить ресурсы и как не испортить аккаунт.

Новости

Свежие события Raid Shadow Legends, обновления и полезные заметки.

Полный каталог

Локации

Режимы, подземелья, боссы и отдельные комнаты RAID: Shadow Legends.

Подземелья

Гайды по подземельям, волнам, боссам и командам для стабильного фарма.

Войны Фракций

Гайды по криптам, ролям героев и сборкам команд под каждую фракцию.

Кампании

Маршрут прохождения кампании, фарм корма и первые стабильные команды.

Арена

Скорость, контроль, урон и логика сборки команд для PvP.

Роковая башня

Прохождение этажей, подготовка к боссам и стабильные пачки.

Клановый Босс

Боссы клана, урон, выживаемость и подбор составов под разные стадии аккаунта.

Гайд

Химера

Подготовка к бою, роли героев, порядок навыков и базовая логика команды для стабильного прохождения босса.

Основные правила

Химера требует команды с устойчивым контролем, снятием штрафов и стабильным уроном. Важно не гнаться за одной цифрой урона, а собрать группу, которая не разваливается на первых опасных фазах.

Что проверять перед стартом

Скорость, меткость, сопротивление ключевых героев, наличие лечения, возрождения и страховки на случай неудачного хода босса.

Приоритет команды

Сначала закрываются выживаемость и контроль, затем добавляются дебафы под урон и только после этого усиливаются дамагеры.

Гидра

Роли героев, головы босса, контроль баффов и подбор команды под ключи.

Крепость Двуликого стража

Базовая подготовка к боссу, роли и требования к героям.

Склеп Дьявола пустыни

Фарм масла, выживаемость и команды для стабильных стадий.

Проклятый город

Планирование ключей, ограничения героев и подготовка к сложным комнатам.

Мрачный лес

Отдельный раздел для будущих гайдов и заметок по локации.

Аккаунты

Раздел базы знаний про выбор стартовых и развитых аккаунтов.

Топы

Подборки лучших героев и решений под разные игровые задачи.

Разное

Дополнительные материалы, быстрые справки и полезные заметки по игре.

Наиз Тенекрад

НАИЗ ТЕНЕКРАД

Основная информация

Наиз Тенекрад — мифический герой атаки Духов леса. Базовая форма игнорирует защитные бонусы, крадет шкалу хода и навсегда меняет параметры цели, а альтернативная восстанавливается, провоцирует или оглушает врагов и воскрешает союзника после убийства.

Характеристики для ★★★★★★

Здоровье19 980Атака1 663Защита859Скорость105Крит. шанс15%Крит. урон63%Сопротивление30

Навыки

Базовая форма — навык 1 Смертельное пронзание

Атакует одного врага, игнорируя Щит, Неуязвимость и Блок урона.

Ур. 2 — Урон +20%

Базовая форма — навык 2 Залп перьев Перезарядка 4 хода

Атакует всех врагов без возможности контратаки и игнорирует Щит. Крадет у каждого врага 20% шкалы хода; цель со шкалой хода выше 50% не может отразить этот эффект.

Ур. 2 — Урон +15%
Ур. 3 — Перезарядка -1

Базовая форма — навык 3 Знак вора Перезарядка 3 хода

Атакует одного врага и наносит двойной урон боссам. При первом применении против обычной цели разрушает 10% ее максимального здоровья и сокращает атаку, защиту, скорость, сопротивление и меткость на 10%; Наиз одновременно увеличивает собственные параметры на 10%. Если цель погибает, накладывает Блок воскрешения.

Ур. 2 — Урон +20%

Базовая форма — пассивный навык Сияющий спаситель Перезарядка 4 хода

Наносит на 5% больше урона за каждые 10% потерянного здоровья цели. При получении смертельного урона остается с 1 единицей здоровья и переходит в альтернативную форму.

Альтернативная форма — навык 1 Когти феи

Дважды атакует одного врага. Каждый удар лечит Наиза на 7,5% максимального здоровья; если его здоровье полное, вместо лечения каждый удар заполняет его шкалу хода на 15%.

Ур. 2 — Урон +20%

Альтернативная форма — навык 2 Стая ворон Перезарядка 4 хода

Атакует всех врагов. Если у Наиза больше 50% здоровья, накладывает Провокацию на 1 ход, а при здоровье выше 75% этот штраф невозможно отразить. Если у Наиза не более 50% здоровья, вместо Провокации накладывает неотразимое Оглушение на 1 ход.

Ур. 2 — Перезарядка -1

Альтернативная форма — навык 3 Щит из перьев Перезарядка 6 ходов

Снимает с Наиза все штрафы и за каждый снятый штраф накладывает на него Непрерывное лечение 15%. Затем накладывает Контратаку и Блок урона на 2 хода; эти бонусы нельзя снять, украсть или перенести.

Ур. 2 — Перезарядка -1
Ур. 3 — Перезарядка -1

Альтернативная форма — пассивный навык Вмешательство феи

Увеличивает максимальное здоровье, защиту, скорость, сопротивление и меткость Наиза на 15% за каждого погибшего героя, босса или прислужника в бою, вплоть до 100%. Каждый раз, когда Наиз убивает врага, воскрешает случайного союзника с 50% здоровья и 50% шкалы хода.

Общий навык Метаморфоза Перезарядка 4 хода

Переводит героя в другую форму, затем дает ему дополнительный ход.

Аура Скорость

Увеличивает скорость союзников на Арене на 33%.

Сборка

Связки

Герой с провокацией или оглушением

Удерживает противника, пока Наиз меняет форму и восстанавливается.

Дамагер для добивания

Создает погибшие цели, которые усиливают альтернативную форму Наиза.

Где использовать

Обычная Арена

Нужен для быстрого давления, добивания ключевой цели или срыва темпа противника.

Групповая Арена

Нужен для быстрого давления, добивания ключевой цели или срыва темпа противника.

Живая Арена

Нужен для быстрого давления, добивания ключевой цели или срыва темпа противника.

Крипта Духи леса

Хороший кандидат для Войн Фракций, если закрывает недостающую роль своей фракции.

Осада

Подходит при сборке под конкретный режим и роли героя в команде.

Подходящие артефакты

Подходящие дары

Подходящие реликвии

Подходящие локации

Ошибки

  • Использовать Стаю ворон без учета текущего здоровья и получать не тот тип контроля.
  • Не добирать скорость и терять повторные ходы после кражи шкалы хода.
  • Применять Знак вора повторно по цели, ожидая еще одно постоянное сокращение параметров.

Итог

Наиз рассчитан на затяжной бой с переходом от точечного убийства к самостоятельному восстановлению команды. Первая форма проходит через основные защитные бонусы, крадет шкалу хода и один раз навсегда меняет параметры выбранной цели. После смертельного удара альтернативная форма получает контроль, защищенные бонусы и усиление за каждого погибшего участника боя, а убийства возвращают союзников. Ему нужны скорость, критические параметры и атака, при этом достаточная живучесть помогает выбирать нужный эффект Стаи ворон.