База знаний

Raid Shadow Legends

Всё, что нужно знать об игре Raid Shadow
Legends в одном месте: гайды, советы по
героям, подбор артефактов, стратегии на
арене и в подземельях.

Популярные разделы

Последние новости

Все новости

Лучшие герои

Все герои

Гайд по героям

Для новичков

Базовые гайды для старта: кого качать, куда тратить ресурсы и как не испортить аккаунт.

Новости

Свежие события Raid Shadow Legends, обновления и полезные заметки.

Полный каталог

Локации

Режимы, подземелья, боссы и отдельные комнаты RAID: Shadow Legends.

Подземелья

Гайды по подземельям, волнам, боссам и командам для стабильного фарма.

Войны Фракций

Гайды по криптам, ролям героев и сборкам команд под каждую фракцию.

Кампании

Маршрут прохождения кампании, фарм корма и первые стабильные команды.

Арена

Скорость, контроль, урон и логика сборки команд для PvP.

Роковая башня

Прохождение этажей, подготовка к боссам и стабильные пачки.

Клановый Босс

Боссы клана, урон, выживаемость и подбор составов под разные стадии аккаунта.

Гайд

Химера

Подготовка к бою, роли героев, порядок навыков и базовая логика команды для стабильного прохождения босса.

Основные правила

Химера требует команды с устойчивым контролем, снятием штрафов и стабильным уроном. Важно не гнаться за одной цифрой урона, а собрать группу, которая не разваливается на первых опасных фазах.

Что проверять перед стартом

Скорость, меткость, сопротивление ключевых героев, наличие лечения, возрождения и страховки на случай неудачного хода босса.

Приоритет команды

Сначала закрываются выживаемость и контроль, затем добавляются дебафы под урон и только после этого усиливаются дамагеры.

Гидра

Роли героев, головы босса, контроль баффов и подбор команды под ключи.

Крепость Двуликого стража

Базовая подготовка к боссу, роли и требования к героям.

Склеп Дьявола пустыни

Фарм масла, выживаемость и команды для стабильных стадий.

Проклятый город

Планирование ключей, ограничения героев и подготовка к сложным комнатам.

Мрачный лес

Отдельный раздел для будущих гайдов и заметок по локации.

Аккаунты

Раздел базы знаний про выбор стартовых и развитых аккаунтов.

Топы

Подборки лучших героев и решений под разные игровые задачи.

Разное

Дополнительные материалы, быстрые справки и полезные заметки по игре.

Атаман

WARLORD

Основная информация

Атаман — герой поддержки, который продлевает штрафы, защищает и лечит союзников, а также массово увеличивает перезарядку вражеских навыков и обнуляет их шкалу хода. Это делает его особенно сильным в контроле первого цикла боя.

Характеристики для ★★★★★★

Здоровье22 305Атака914Защита1 178Скорость100Крит. Шанс15%Крит. Урон50%Сопротивление30Меткость20

Навыки

Навык 1 Палица

Атака по врагу. С вероятностью 25% продлевает штрафы на цели на 1 ход.

Ур. 2 — Урон +5%
Ур. 3 — Урон +5%
Ур. 4 — Шанс +5%
Ур. 5 — Шанс +10%

Навык 2 Защита богов

Накладывает на союзников Блок штрафов на 1 ход. Накладывает на союзников Щит силой 30% своего здоровья на 2 хода. Восстанавливает 25% здоровья всех союзников.

Ур. 2 — Перезарядка-1

Навык 3 Орочий ритуал

Атака по всем врагам. С вероятностью 70% ( 100% ) ставит их навыки на перезарядку . С вероятностью 30% ( 60% ) обнуляет шкалу скорости каждой цели. [АТК] = 5,5 × [АТК] атака по всем врагам

Ур. 2 — Шанс +5%
Ур. 3 — Шанс +5%
Ур. 4 — Шанс +10%
Ур. 5 — Шанс +10%
Ур. 6 — Перезарядка -1

Аура

Увеличивает сопротивление союзников во всех боях на 80.

Таланты героя

Сборка

Где использовать

Обычная Арена

Полезен в пачках, где важны контроль, выживаемость и стабильный первый ход.

Групповая Арена

Полезен в пачках, где важны контроль, выживаемость и стабильный первый ход.

Древний дракон «Ирагот»

Закрывает роль поддержки или контроля на волнах и делает прохождение стабильнее.

Живая Арена

Полезен в пачках, где важны контроль, выживаемость и стабильный первый ход.

Подходящие артефакты

Подходящие дары

Подходящие реликвии

Подходящие локации

Ошибки

  • Не собирать Атамана без меткости.
  • Не тратить массовую перезарядку до появления опасных навыков врага.
  • Не ставить Щит после того, как команда уже получила основной урон.

Итог

Атаману нужны скорость, меткость, здоровье и защита. Сначала он должен лишить врагов ключевых навыков или защитить команду Блоком штрафов и Щитом — выбор зависит от угрозы первого хода. В долгом бою продление штрафов помогает удерживать контроль без лишнего расхода навыков союзников.