База знаний

Raid Shadow Legends

Всё, что нужно знать об игре Raid Shadow
Legends в одном месте: гайды, советы по
героям, подбор артефактов, стратегии на
арене и в подземельях.

Популярные разделы

Последние новости

Все новости

Лучшие герои

Все герои

Гайд по героям

Для новичков

Базовые гайды для старта: кого качать, куда тратить ресурсы и как не испортить аккаунт.

Новости

Свежие события Raid Shadow Legends, обновления и полезные заметки.

Полный каталог

Локации

Режимы, подземелья, боссы и отдельные комнаты RAID: Shadow Legends.

Подземелья

Гайды по подземельям, волнам, боссам и командам для стабильного фарма.

Войны Фракций

Гайды по криптам, ролям героев и сборкам команд под каждую фракцию.

Кампании

Маршрут прохождения кампании, фарм корма и первые стабильные команды.

Арена

Скорость, контроль, урон и логика сборки команд для PvP.

Роковая башня

Прохождение этажей, подготовка к боссам и стабильные пачки.

Клановый Босс

Боссы клана, урон, выживаемость и подбор составов под разные стадии аккаунта.

Гайд

Химера

Подготовка к бою, роли героев, порядок навыков и базовая логика команды для стабильного прохождения босса.

Основные правила

Химера требует команды с устойчивым контролем, снятием штрафов и стабильным уроном. Важно не гнаться за одной цифрой урона, а собрать группу, которая не разваливается на первых опасных фазах.

Что проверять перед стартом

Скорость, меткость, сопротивление ключевых героев, наличие лечения, возрождения и страховки на случай неудачного хода босса.

Приоритет команды

Сначала закрываются выживаемость и контроль, затем добавляются дебафы под урон и только после этого усиливаются дамагеры.

Гидра

Роли героев, головы босса, контроль баффов и подбор команды под ключи.

Крепость Двуликого стража

Базовая подготовка к боссу, роли и требования к героям.

Склеп Дьявола пустыни

Фарм масла, выживаемость и команды для стабильных стадий.

Проклятый город

Планирование ключей, ограничения героев и подготовка к сложным комнатам.

Мрачный лес

Отдельный раздел для будущих гайдов и заметок по локации.

Аккаунты

Раздел базы знаний про выбор стартовых и развитых аккаунтов.

Топы

Подборки лучших героев и решений под разные игровые задачи.

Разное

Дополнительные материалы, быстрые справки и полезные заметки по игре.

Юкимаса Заледеневший

YUKIMASA, DEMON OF ICE

Основная информация

Юкимаса Заледеневший - легендарный герой Атаки стихии Тьмы из фракции Воины Сумрака. Если смотреть на него без иллюзий, перед тобой не универсальный нюкер “на все случаи”, а очень специфичный гибрид: контроль, добивание, кража шкалы хода и воскрешение в одном наборе. Его идея строится вокруг боёв, где на поле уже есть контроль или где самого Юкимасу пытаются остановить через Оглушение, Заморозку, Сон, Страх, Истинный страх, Провокацию или Окоченение.

Характеристики для ★★★★★★

Здоровье15 855Атака1 608Защита914Скорость101Крит. Шанс15%Крит. Урон63%Сопротивление30

Навыки

Навык 1 Веяние зимы

Атака по всем врагам. С вероятностью 25% (40%) накладывает Блок активных навыков на 1 ход. Этот штраф нельзя отразить, если хотя бы один враг находится под действием Оглушения, Заморозки, Сна, Страха, Истинного страха, Провокации или Окоченения. Мгновенно активирует этот навык каждый раз, когда пропускает ход из-за Оглушения, Заморозки, Сна, Страха, Истинного страха, Провокации или Окоченения. Урон зависит от АТК = 2.7 × АТК массовая атака

Ур. 2 — Урон +10%
Ур. 3 — Урон +10%
Ур. 4 — Шанс штрафа: +5%
Ур. 5 — Шанс штрафа: +10%

Навык 2 Ударный вихрь Перезарядка 4 хода

Атака по всем врагам. Игнорирует Блок урона. С вероятностью 75% (100%) накладывает на всех врагов Заморозку на 1 ход. Этот штраф нельзя отразить, если хотя бы один враг находится под действием Оглушения, Заморозки, Сна, Страха, Истинного страха, Провокации или Окоченения. Воскрешает одного случайного союзника с 50% здоровья и 50% шкалы хода, если от этого навыка не погибают враги. Воскрешает всех союзников с 50% здоровья и 50% шкалы хода, если от этого навыка погибает хотя бы один враг. Урон зависит от АТК = 4 × АТК массовая атака

Ур. 2 — Урон +10%
Ур. 3 — Урон +10%
Ур. 4 — Шанс штрафа: +10%
Ур. 5 — Шанс штрафа: +15%
Ур. 6 — Перезарядка -1

Навык 3 Кровавый снег Перезарядка 4 хода

Атака по врагу. Перед атакой крадет у цели всю шкалу хода. Этот эффект нельзя отразить, если хотя бы один враг находится под действием Оглушения, Заморозки, Сна, Страха, Истинного страха, Провокации или Окоченения. Также выравнивает защиту между собой и целевым врагом для этой атаки. Увеличивает наносимый этим навыком урон в зависимости от количества украденной шкалы хода. Урон зависит от [АТК] = 5.8 × [АТК]

Ур. 2 — Урон +10%
Ур. 3 — Урон +10%
Ур. 4 — Перезарядка -1

Пассивный навык Одинокий демон

Заполняет свою шкалу хода на 50% каждый раз, когда пропускает ход из-за Оглушения, Заморозки, Сна, Страха, Истинного страха, Провокации или Окоченения. Когда пропускает ход из-за указанных штрафов, следующий активный навык героя игнорирует 50% защиты цели.

Аура

Увеличивает атаку союзников на Арене на 33%.

Таланты героя

Сборка

Где использовать

Обычная Арена

Нужен для быстрого давления, добивания ключевой цели или срыва темпа противника.

​Логово Дракона

Помогает проходить волны или босса за счет урона и механик навыков.

Гидра

Используется как источник урона по боссу, если команда закрывает выживаемость и ключевые штрафы.

Одержимый Голем

Помогает проходить волны или босса за счет урона и механик навыков.

Живая Арена

Нужен для быстрого давления, добивания ключевой цели или срыва темпа противника.

Крипта Воинов сумрака

Хороший кандидат для Войн Фракций, если закрывает недостающую роль своей фракции.

Подходящие артефакты

Подходящие дары

Подходящие реликвии

Подходящие локации

Итог

Юкимаса Заледеневший выполняет роль «атака»; ключевые механики героя — Заполняет свою шкалу хода, Крадет шкалу хода, Воскрешает союзников, Игнор ЗЩТ, Игнорирует Блок урона. «Ударный вихрь» — с вероятностью 75% (100%) накладывает на всех врагов Заморозку на 1 ход. «Кровавый снег» — увеличивает наносимый этим навыком урон в зависимости от количества украденной шкалы хода. «Одинокий демон» — заполняет свою шкалу хода на 50% каждый раз, когда пропускает ход из-за Оглушения, Заморозки, Сна, Страха, Истинного страха, Провокации или Окоченения.