База знаний

Raid Shadow Legends

Всё, что нужно знать об игре Raid Shadow
Legends в одном месте: гайды, советы по
героям, подбор артефактов, стратегии на
арене и в подземельях.

Популярные разделы

Последние новости

Все новости

Лучшие герои

Все герои

Гайд по героям

Для новичков

Базовые гайды для старта: кого качать, куда тратить ресурсы и как не испортить аккаунт.

Новости

Свежие события Raid Shadow Legends, обновления и полезные заметки.

Полный каталог

Локации

Режимы, подземелья, боссы и отдельные комнаты RAID: Shadow Legends.

Назад к локациям Подземелья

Цитадель Силы

Force Keep

Бьём босса в Цитадели силы, продвигаемся по уровню сложности, зарабатываем Зелья силы и другие плюшки. Численные показатели умений Босса в Цитадели силы изменяются в зависимости от уровня сложности.

Цитадель Силы

Главное

ЭтажLVLHPСКРСОПРМТК
520547201003530
10852129601007575
15260698596110170200
ЭтажLVLHPСКРСОПРМТК
5-----
10-----
15-----

Цитадель Силы - это стихийная цитадель, в которой добываются зелья (краска) для возвышения красных героев стихии Силы. Локация открывается по вторникам и субботам и в целом считается не самой сложной, но при этом может неприятно “ломать” прохождение, если команда не готова к контролю.

Главный босс - Карнэйдж (Carnage). В отличие от Цитадели Тьмы, где бой строится вокруг постепенного урона от ядов, здесь вся механика завязана на контроле и сбивании темпа. Босс не давит огромными цифрами урона, но делает так, что ваша команда просто не успевает нормально играть.

Основная проблема в бою - это массовое оглушение и работа со шкалой хода. Карнэйдж регулярно бьёт по всей команде и может накладывать оглушение, из-за чего герои пропускают ходы. Параллельно он срезает шкалу хода, замедляя ваш отряд и давая себе возможность ходить чаще. В итоге даже сильная пачка может начать “рассыпаться”, потому что не успевает ни захилиться, ни обновить баффы.

Дополнительно босс может ускорять себя, что ещё сильнее усиливает давление. Если вы уже начали проигрывать по скорости - ситуация быстро становится неконтролируемой. При этом, как и во всех цитаделях, он невосприимчив к большинству видов контроля, поэтому зафиксировать его или “запереть” не получится.

На практике это означает, что Цитадель Силы - это проверка не на урон, а на стабильность пачки и контроль над скоростью боя. Если команда медленная или без поддержки - вы будете постоянно терять ходы. Если есть скорость и устойчивость - босс становится довольно простым.

Лучше всего здесь работают следующие подходы. Во-первых, высокая скорость команды - это база, без неё вы просто не будете успевать играть. Во-вторых, полезно иметь снятие штрафов, чтобы убирать оглушение и возвращать контроль над боем. В-третьих, хорошо заходят герои с Блоком штрафов или высоким сопротивлением - это сильно снижает влияние босса.

Важно понимать, что этот данж не требует каких-то узких или редких героев. Он закрывается обычной PvE-командой: саппорт, хил, один-два дамагера и герой, который помогает держать темп (скорость, баффы, контроль волн). Основные проблемы чаще возникают не на самом боссе, а из-за того, что команда не справляется с контролем и “сыпется” по ходу боя.

Для раннего аккаунта Цитадель Силы может ощущаться неприятной именно из-за потери ходов. Для среднего уровня она уже становится стабильной, если есть базовые саппорты. А для поздней стадии игры - это обычная фармовая локация без каких-либо серьёзных требований.

Цитадель Силы - это не про урон и не про сложные механики, а про темп и устойчивость. Если вы держите скорость, умеете снимать или блокировать штрафы и не даёте боссу “разогнаться” - он проходится без проблем. Если нет - даже сильная пачка может застрять из-за постоянного контроля.

Подземелья

Гайды по подземельям, волнам, боссам и командам для стабильного фарма.

Войны Фракций

Гайды по криптам, ролям героев и сборкам команд под каждую фракцию.

Кампании

Маршрут прохождения кампании, фарм корма и первые стабильные команды.

Арена

Скорость, контроль, урон и логика сборки команд для PvP.

Роковая башня

Прохождение этажей, подготовка к боссам и стабильные пачки.

Клановый Босс

Боссы клана, урон, выживаемость и подбор составов под разные стадии аккаунта.

Гайд

Химера

Подготовка к бою, роли героев, порядок навыков и базовая логика команды для стабильного прохождения босса.

Основные правила

Химера требует команды с устойчивым контролем, снятием штрафов и стабильным уроном. Важно не гнаться за одной цифрой урона, а собрать группу, которая не разваливается на первых опасных фазах.

Что проверять перед стартом

Скорость, меткость, сопротивление ключевых героев, наличие лечения, возрождения и страховки на случай неудачного хода босса.

Приоритет команды

Сначала закрываются выживаемость и контроль, затем добавляются дебафы под урон и только после этого усиливаются дамагеры.

Гидра

Роли героев, головы босса, контроль баффов и подбор команды под ключи.

Крепость Двуликого стража

Базовая подготовка к боссу, роли и требования к героям.

Склеп Дьявола пустыни

Фарм масла, выживаемость и команды для стабильных стадий.

Проклятый город

Планирование ключей, ограничения героев и подготовка к сложным комнатам.

Мрачный лес

Отдельный раздел для будущих гайдов и заметок по локации.

Аккаунты

Раздел базы знаний про выбор стартовых и развитых аккаунтов.

Топы

Подборки лучших героев и решений под разные игровые задачи.

Разное

Дополнительные материалы, быстрые справки и полезные заметки по игре.

Тиран Излимор гайд

TYRANT IXLIMOR

Основная информация

Тиран Излимор Raid Shadow Legends - это герой из союза "Падшие" фракции "Демоны". Его основная роль в команде - Здоровье. Его умения накладывают на противников выжигание здоровья, при этом имя преимущество при нанесении урона по врагам с ним.

Характеристики

Здоровье (Здр):21.975 Атака (Атк):771 Защита (Зщт):1.343 Скорость (Скр):103 Крит. ш.:15% Крит. ур.:50% Сопр:50 Метк:0

Навыки

Навык 1Огненный кулак

Атака по врагу. Лечится на 25% нанесенного урона. Если на цель действует Выжигание здоровья, лечится на 50% нанесенного урона. Урон зависит от [ЗЩТ].

Ур. 2 - Урон +5%
Ур. 3 - Урон +5%
Ур. 4 - Урон +10%

Навык 2Река пламениПерезарядка 4 хода

Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает Выжигание здоровья на 3 хода. Урон зависит от [ЗЩТ].

Ур. 2 - Урон +5%
Ур. 3 - Урон +10%
Ур. 4 - Шанс бонуса/штрафа +10%
Ур. 5 - Шанс бонуса/штрафа +15%

Навык 3Слуги адаПерезарядка 4 хода

Накладывает Щит союзников 50% на 2 хода на всю команду, кроме себя. Накладывает на команду Бонус защиты 60% на 2 хода.

Навык 4Пламя рока (пассивное)

Враги с Выжиганием здоровья наносят на 10% меньше урона.

Навык 5Аура

Увеличивает здоровье союзников во всех боях на 25%.

Таланты

Кампания, Арена, Войны Фракций

Клан-Босс, Подземелья

Приоритет характеристик предметов

Здесь позже добавим точные параметры для перчаток, доспеха, сапог, кольца, амулета и знамени. Сейчас блок оставлен как заготовка под реальные гайды.