База знаний

Raid Shadow Legends

Всё, что нужно знать об игре Raid Shadow
Legends в одном месте: гайды, советы по
героям, подбор артефактов, стратегии на
арене и в подземельях.

Популярные разделы

Последние новости

Все новости

Лучшие герои

Все герои

Гайд по героям

Для новичков

Базовые гайды для старта: кого качать, куда тратить ресурсы и как не испортить аккаунт.

Новости

Свежие события Raid Shadow Legends, обновления и полезные заметки.

Полный каталог

Локации

Режимы, подземелья, боссы и отдельные комнаты RAID: Shadow Legends.

Назад к локациям Игровой режим

Поле доблести

Champion Proving Grounds

Поле доблести - постоянное ротационное подземелье для игроков 60-го уровня. В нём 27 этапов с двумя боссами, три части, резервы героев с множителями очков, отдельные ключи для первого прохождения и реванша, звёздные награды и общий рейтинг.

Поле доблести

Главное

ПараметрЗначение
Требуемый уровень аккаунта60-й и выше
Продолжительность цикла28 дней
Количество этапов27
Количество частей3 части по 9 этапов
Максимум звёзд81
Противники2 босса одновременно
Ключи доблести3 в день
Ключи реванша3 в день
Первый резервМножитель ×9
Второй резервМножитель ×1,5
Главные наградыАномальные атрибуты, Янтарь, Метеоры
Рейтинговые наградыДополнительные призы по завершении цикла

Поле доблести — постоянное ротационное подземелье в RAID: Shadow Legends, доступное игрокам с 60-го уровня аккаунта. В отличие от обычных подземелий, здесь команда сражается сразу с двумя боссами, зарабатывает очки и получает от одной до трёх звёзд за каждый этап.

Режим проверяет не только силу аккаунта, но и ширину коллекции героев. На каждом цикле игра предлагает специальные резервы чемпионов, которые увеличивают количество получаемых очков. При этом использовать разрешено любых героев: резерв влияет на результат, но не ограничивает выбор команды.

Структура Поля доблести

Один цикл длится 28 дней . За это время необходимо пройти 27 этапов, разделённых на три части по девять уровней. На каждом этапе команда встречается с отдельной парой боссов.

  • Всего этапов: 27.
  • Количество частей: 3.
  • Этапов в каждой части: 9.
  • Максимум звёзд: 81.
  • Продолжительность цикла: 28 дней.
  • Количество боссов в бою: 2.

Этапы открываются последовательно. Чтобы перейти дальше, необходимо победить текущую пару боссов и сохранить результат боя.

После завершения 28-дневного цикла прогресс обновляется. Меняются резервы героев, шкала наград и положение игроков в рейтинге. Пары боссов остаются привязанными к своим этапам, поэтому для них можно заранее готовить постоянные команды и варианты замены героев.

Как начисляются звёзды

Система звёзд напоминает Кампанию. Первая звезда выдаётся за победу, а вторая и третья — за достижение установленных порогов очков.

На первом этапе показаны следующие условия:

  • 1☆ — пройти уровень;
  • 2☆ — набрать 1 200 очков;
  • 3☆ — набрать 5 600 очков.

Это не универсальные значения для всего режима. На более высоких этапах требования растут. Поэтому команда, которая легко получает три звезды в начале, может не набрать нужное количество очков на поздних уровнях.

Полное прохождение ротации на три звезды даёт максимум в 81 звезду . Именно звёзды открывают гарантированные награды на шкале прогресса.

От чего зависит количество очков

Официальное описание режима выделяет несколько факторов, влияющих на результат:

  • Номер этапа. Более высокие уровни дают больше базовых очков.
  • Количество ходов. Чем быстрее команда побеждает боссов, тем выше результат.
  • Развитие героев. Более сильные и прокачанные чемпионы положительно влияют на количество очков.
  • Герои из резервов. Каждый использованный герой из первого или второго резерва добавляет множитель.

Точная математическая формула в интерфейсе не раскрыта. Поэтому оценивать команду следует по итоговому результату боя, а не только по количеству героев из резерва.

Главная ошибка — полностью ломать рабочую команду ради максимального множителя. Если рекомендованные герои не позволяют надёжно победить пару боссов, сначала пройдите этап сильным составом, а затем улучшайте результат при помощи Ключей реванша.

Резерв нового цикла

  • получить недостающие звёзды;
  • уменьшить количество ходов;
  • использовать больше героев из резервов;
  • увеличить общий результат;
  • подняться выше в рейтинге.

Подземелья

Гайды по подземельям, волнам, боссам и командам для стабильного фарма.

Войны Фракций

Гайды по криптам, ролям героев и сборкам команд под каждую фракцию.

Кампании

Маршрут прохождения кампании, фарм корма и первые стабильные команды.

Арена

Скорость, контроль, урон и логика сборки команд для PvP.

Роковая башня

Прохождение этажей, подготовка к боссам и стабильные пачки.

Клановый Босс

Боссы клана, урон, выживаемость и подбор составов под разные стадии аккаунта.

Гайд

Химера

Подготовка к бою, роли героев, порядок навыков и базовая логика команды для стабильного прохождения босса.

Основные правила

Химера требует команды с устойчивым контролем, снятием штрафов и стабильным уроном. Важно не гнаться за одной цифрой урона, а собрать группу, которая не разваливается на первых опасных фазах.

Что проверять перед стартом

Скорость, меткость, сопротивление ключевых героев, наличие лечения, возрождения и страховки на случай неудачного хода босса.

Приоритет команды

Сначала закрываются выживаемость и контроль, затем добавляются дебафы под урон и только после этого усиливаются дамагеры.

Гидра

Роли героев, головы босса, контроль баффов и подбор команды под ключи.

Крепость Двуликого стража

Базовая подготовка к боссу, роли и требования к героям.

Склеп Дьявола пустыни

Фарм масла, выживаемость и команды для стабильных стадий.

Проклятый город

Планирование ключей, ограничения героев и подготовка к сложным комнатам.

Мрачный лес

Отдельный раздел для будущих гайдов и заметок по локации.

Аккаунты

Раздел базы знаний про выбор стартовых и развитых аккаунтов.

Топы

Подборки лучших героев и решений под разные игровые задачи.

Разное

Дополнительные материалы, быстрые справки и полезные заметки по игре.

Тиран Излимор гайд

TYRANT IXLIMOR

Основная информация

Тиран Излимор Raid Shadow Legends - это герой из союза "Падшие" фракции "Демоны". Его основная роль в команде - Здоровье. Его умения накладывают на противников выжигание здоровья, при этом имя преимущество при нанесении урона по врагам с ним.

Характеристики

Здоровье (Здр):21.975 Атака (Атк):771 Защита (Зщт):1.343 Скорость (Скр):103 Крит. ш.:15% Крит. ур.:50% Сопр:50 Метк:0

Навыки

Навык 1Огненный кулак

Атака по врагу. Лечится на 25% нанесенного урона. Если на цель действует Выжигание здоровья, лечится на 50% нанесенного урона. Урон зависит от [ЗЩТ].

Ур. 2 - Урон +5%
Ур. 3 - Урон +5%
Ур. 4 - Урон +10%

Навык 2Река пламениПерезарядка 4 хода

Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает Выжигание здоровья на 3 хода. Урон зависит от [ЗЩТ].

Ур. 2 - Урон +5%
Ур. 3 - Урон +10%
Ур. 4 - Шанс бонуса/штрафа +10%
Ур. 5 - Шанс бонуса/штрафа +15%

Навык 3Слуги адаПерезарядка 4 хода

Накладывает Щит союзников 50% на 2 хода на всю команду, кроме себя. Накладывает на команду Бонус защиты 60% на 2 хода.

Навык 4Пламя рока (пассивное)

Враги с Выжиганием здоровья наносят на 10% меньше урона.

Навык 5Аура

Увеличивает здоровье союзников во всех боях на 25%.

Таланты

Кампания, Арена, Войны Фракций

Клан-Босс, Подземелья

Приоритет характеристик предметов

Здесь позже добавим точные параметры для перчаток, доспеха, сапог, кольца, амулета и знамени. Сейчас блок оставлен как заготовка под реальные гайды.