База знаний

Raid Shadow Legends

Всё, что нужно знать об игре Raid Shadow
Legends в одном месте: гайды, советы по
героям, подбор артефактов, стратегии на
арене и в подземельях.

Популярные разделы

Последние новости

Все новости

Лучшие герои

Все герои

Гайд по героям

Для новичков

Базовые гайды для старта: кого качать, куда тратить ресурсы и как не испортить аккаунт.

Новости

Свежие события Raid Shadow Legends, обновления и полезные заметки.

Полный каталог

Локации

Режимы, подземелья, боссы и отдельные комнаты RAID: Shadow Legends.

Подземелья

Гайды по подземельям, волнам, боссам и командам для стабильного фарма.

Войны Фракций

Гайды по криптам, ролям героев и сборкам команд под каждую фракцию.

Кампании

Маршрут прохождения кампании, фарм корма и первые стабильные команды.

Арена

Скорость, контроль, урон и логика сборки команд для PvP.

Роковая башня

Прохождение этажей, подготовка к боссам и стабильные пачки.

Клановый Босс

Боссы клана, урон, выживаемость и подбор составов под разные стадии аккаунта.

Гайд

Химера

Подготовка к бою, роли героев, порядок навыков и базовая логика команды для стабильного прохождения босса.

Основные правила

Химера требует команды с устойчивым контролем, снятием штрафов и стабильным уроном. Важно не гнаться за одной цифрой урона, а собрать группу, которая не разваливается на первых опасных фазах.

Что проверять перед стартом

Скорость, меткость, сопротивление ключевых героев, наличие лечения, возрождения и страховки на случай неудачного хода босса.

Приоритет команды

Сначала закрываются выживаемость и контроль, затем добавляются дебафы под урон и только после этого усиливаются дамагеры.

Гидра

Роли героев, головы босса, контроль баффов и подбор команды под ключи.

Крепость Двуликого стража

Базовая подготовка к боссу, роли и требования к героям.

Склеп Дьявола пустыни

Фарм масла, выживаемость и команды для стабильных стадий.

Проклятый город

Планирование ключей, ограничения героев и подготовка к сложным комнатам.

Мрачный лес

Отдельный раздел для будущих гайдов и заметок по локации.

Аккаунты

Раздел базы знаний про выбор стартовых и развитых аккаунтов.

Топы

Подборки лучших героев и решений под разные игровые задачи.

Разное

Дополнительные материалы, быстрые справки и полезные заметки по игре.

Назад к новостям Обновление · 05.09.2026

Обновление 11.75: контрмеры против Изменчивости и усиление героев

Патч добавил противодействие комплекту «Изменчивость», повысил множители событий призыва, усилил Робара и Аббатису и исправил ряд боевых ошибок.

Обновление 11.75 — что вошло в патч

Версия 11.75 получилась заметно шире обычного промежуточного обновления. Разработчики добавили прямое противодействие комплекту «Изменчивость», усилили события призыва, переработали Робара и Аббатису, расширили инструменты анализа Осады и исправили ряд ошибок, связанных с навыками, контратаками, сохранёнными командами и продажей снаряжения.

Отдельно в клиенте подготовили Frontier Event — новый формат события со стратегической картой и аванпостами. В момент выхода 11.75 сам режим ещё ожидал запуска, поэтому его анонс следует отделять от механик, которые начали работать сразу после установки патча.

Провокация стала ответом на «Изменчивость»

Главное балансное изменение касается бонуса «Надёжная защита», который выдаёт комплект «Изменчивость». После обновления штраф Провокации проходит сквозь этот бонус. Пока герой находится под Провокацией, в начале его хода не создаётся и не восстанавливается новый слой Надёжной защиты.

При этом Провокация не снимает уже накопленные слои. Их по-прежнему необходимо разрушать обычным уроном. Все остальные свойства комплекта сохраняются: полный набор из девяти предметов создаёт три слоя в начале раунда и восстанавливает слой в начале хода, если у героя их не осталось — но теперь только при отсутствии Провокации.

Сохранились и прежние исключения. Боссы игнорируют Надёжную защиту, а эффекты увеличения перезарядки навыков продолжают проходить сквозь неё. Таким образом, комплект не обесценили, а добавили к нему ещё один понятный инструмент противодействия через контроль.

Усилены события призыва

В обычных событиях усиленного призыва выбранный герой теперь получает множитель ×15 вместо прежнего ×10. В событиях прогрессивного шанса шкала ×15/×20/×25 заменена на ×20/×25/×30.

Для достижения максимального множителя ×30 предусмотрены два пути. Игрок может призвать легендарного героя, который не совпадает с выбранным героем в слоте, либо открыть установленное количество осколков. Необходимое число зависит от типа используемого осколка и показывается в условиях конкретного события.

Изменение повышает вероятность целевого призыва, но не превращает выбранного героя в гарантированную награду. Базовая редкость выпадения и правила самих осколков продолжают действовать отдельно от повышенного множителя.

Осада, интерфейс и подготовка к Frontier Event

Во время подготовки к Осаде теперь можно открыть отчёт о прошлом сражении и через значок карты посмотреть финальную расстановку крепости предыдущего противника. Это доступный только для чтения снимок: передвигать защитные команды или взаимодействовать с чужой картой нельзя.

Функция нужна для разбора ошибок. Клан может увидеть, какие участки крепости задержали атаку, где были потрачены лишние ключи и какие защитные сочетания оказались наиболее проблемными. На основе этого проще обсуждать следующую атаку и распределять роли внутри клана.

В предварительных материалах также упоминалось улучшение интерфейса Treasure Tickets, включая более заметную бесплатную попытку в Бастионе. Frontier Event при этом был обозначен как следующий крупный формат: карта, аванпосты с разными условиями и последовательное открытие маршрута.

Робар: скорость, контроль и взаимодействие с Орками

Базовая скорость Робара увеличена с 97 до 102, а его аура теперь повышает меткость союзников в Криптах фракций на 80. Второй навык перед атакой накладывает на самого Робара Бонус меткости 50% и Бонус атаки 50% на два хода, после чего массово атакует врагов и с вероятностью 75% пытается наложить Штраф защиты 60% и Истинный страх на два хода.

Третий навык теперь игнорирует 20% защиты каждой цели и действие Щита. Его перезарядка сокращена с четырёх до трёх ходов, поэтому основной массовый удар можно использовать заметно чаще.

Новая пассивка заполняет шкалу хода Робара на 15%, когда на другого союзника накладывается Страх, Истинный страх, Заморозка, Провокация, Сон или Оглушение. Если сам Робар накладывает Оглушение, шкала хода всех союзников заполняется на 15%. Кроме того, при атаке союзника-Орка Робар отвечает базовым навыком, но такая контратака срабатывает не чаще одного раза за ход.

Аббатиса: больше урона и меньше зависимости от условий

Аура Аббатисы теперь повышает атаку союзников в Криптах фракций на 40%. Её базовый навык получил стопроцентный шанс украсть один случайный бонус у цели, а множитель урона был повышен.

На втором навыке Штраф защиты 60% накладывается до атаки. Удар игнорирует 15% защиты и Щит, а убийство противника предоставляет дополнительный ход. Благодаря этому Аббатиса лучше подготавливает собственный урон и реже зависит от другого героя, который должен сначала разместить Штраф защиты.

Третий навык игнорирует 15% защиты всех целей либо 30%, если атака Аббатисы выше защиты конкретного противника. Он также проходит через Неуязвимость. В вознесённой версии перед атакой героиня получает Бонус атаки 50% на два хода.

Новая пассивка игнорирует 25% сопротивления цели, если атака Аббатисы выше атаки противника. За каждый полученный или украденный бонус её атака увеличивается на 5%, суммарно до 50%. В результате героиню стало проще собирать через атакующие характеристики, сохраняя приемлемую надёжность штрафов.

Исправления боевых ошибок

Патч исправил неверное срабатывание эффектов комплектов от пассивного навыка Хекатона, визуальную ошибку анимации навыка Найса и работу «Яростного порыва» Дороти после воскрешения, включая возвращение через пассивный навык Марички и бонус Возрождения.

Также устранены задержки некоторых контратак, проблемы с сохранёнными командами и некорректная работа фильтра продажи экипировки после фонового мультибоя в событийном подземелье. Эти исправления не добавляют новых режимов, но влияют на уже собранные команды и автоматический фарм, поэтому после установки версии стоит проверить привычные пресеты.

Главное по новости

  • Провокация блокирует восстановление нового слоя «Изменчивости»
  • Множители призыва повышены до ×15 и ×20/×25/×30
  • Робар и Аббатиса получили полноценное усиление

Тиран Излимор гайд

TYRANT IXLIMOR

Основная информация

Тиран Излимор Raid Shadow Legends - это герой из союза "Падшие" фракции "Демоны". Его основная роль в команде - Здоровье. Его умения накладывают на противников выжигание здоровья, при этом имя преимущество при нанесении урона по врагам с ним.

Характеристики

Здоровье (Здр):21.975 Атака (Атк):771 Защита (Зщт):1.343 Скорость (Скр):103 Крит. ш.:15% Крит. ур.:50% Сопр:50 Метк:0

Навыки

Навык 1Огненный кулак

Атака по врагу. Лечится на 25% нанесенного урона. Если на цель действует Выжигание здоровья, лечится на 50% нанесенного урона. Урон зависит от [ЗЩТ].

Ур. 2 - Урон +5%
Ур. 3 - Урон +5%
Ур. 4 - Урон +10%

Навык 2Река пламениПерезарядка 4 хода

Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает Выжигание здоровья на 3 хода. Урон зависит от [ЗЩТ].

Ур. 2 - Урон +5%
Ур. 3 - Урон +10%
Ур. 4 - Шанс бонуса/штрафа +10%
Ур. 5 - Шанс бонуса/штрафа +15%

Навык 3Слуги адаПерезарядка 4 хода

Накладывает Щит союзников 50% на 2 хода на всю команду, кроме себя. Накладывает на команду Бонус защиты 60% на 2 хода.

Навык 4Пламя рока (пассивное)

Враги с Выжиганием здоровья наносят на 10% меньше урона.

Навык 5Аура

Увеличивает здоровье союзников во всех боях на 25%.

Таланты

Кампания, Арена, Войны Фракций

Клан-Босс, Подземелья

Приоритет характеристик предметов

Здесь позже добавим точные параметры для перчаток, доспеха, сапог, кольца, амулета и знамени. Сейчас блок оставлен как заготовка под реальные гайды.