База знаний

Raid Shadow Legends

Всё, что нужно знать об игре Raid Shadow
Legends в одном месте: гайды, советы по
героям, подбор артефактов, стратегии на
арене и в подземельях.

Популярные разделы

Последние новости

Все новости

Лучшие герои

Все герои

Гайд по героям

Для новичков

Базовые гайды для старта: кого качать, куда тратить ресурсы и как не испортить аккаунт.

Новости

Свежие события Raid Shadow Legends, обновления и полезные заметки.

Полный каталог

Локации

Режимы, подземелья, боссы и отдельные комнаты RAID: Shadow Legends.

Подземелья

Гайды по подземельям, волнам, боссам и командам для стабильного фарма.

Войны Фракций

Гайды по криптам, ролям героев и сборкам команд под каждую фракцию.

Кампании

Маршрут прохождения кампании, фарм корма и первые стабильные команды.

Арена

Скорость, контроль, урон и логика сборки команд для PvP.

Роковая башня

Прохождение этажей, подготовка к боссам и стабильные пачки.

Клановый Босс

Боссы клана, урон, выживаемость и подбор составов под разные стадии аккаунта.

Гайд

Химера

Подготовка к бою, роли героев, порядок навыков и базовая логика команды для стабильного прохождения босса.

Основные правила

Химера требует команды с устойчивым контролем, снятием штрафов и стабильным уроном. Важно не гнаться за одной цифрой урона, а собрать группу, которая не разваливается на первых опасных фазах.

Что проверять перед стартом

Скорость, меткость, сопротивление ключевых героев, наличие лечения, возрождения и страховки на случай неудачного хода босса.

Приоритет команды

Сначала закрываются выживаемость и контроль, затем добавляются дебафы под урон и только после этого усиливаются дамагеры.

Гидра

Роли героев, головы босса, контроль баффов и подбор команды под ключи.

Крепость Двуликого стража

Базовая подготовка к боссу, роли и требования к героям.

Склеп Дьявола пустыни

Фарм масла, выживаемость и команды для стабильных стадий.

Проклятый город

Планирование ключей, ограничения героев и подготовка к сложным комнатам.

Мрачный лес

Отдельный раздел для будущих гайдов и заметок по локации.

Аккаунты

Раздел базы знаний про выбор стартовых и развитых аккаунтов.

Топы

Подборки лучших героев и решений под разные игровые задачи.

Разное

Дополнительные материалы, быстрые справки и полезные заметки по игре.

Назад к реликвиям
Заточённая душа
Войны фракций

Заточённая душа

Eternal Soulgaol

Первый удар каждого врага в раунде причиняет владельцу на 10% (40%) меньше урона. Каждый последующий удар в раунде причиняет на 5% (10%) меньше урона.

Эффект и улучшения

Первый удар каждого врага в раунде причиняет владельцу на 10% (40%) меньше урона. Каждый последующий удар в раунде причиняет на 5% (10%) меньше урона.

  1. Ур. 2 Снижение урона +5% /+1%
  2. Ур. 3 Снижение урона +5% /+1%
  3. Ур. 4 Снижение урона +5% /+1%
  4. Ур. 5 Снижение урона +5% /+1%
  5. Ур. 6 Снижение урона +10% /+1%

Параметры и камни

Усиливает

ЗДР, АТК, КУ

Подходящие камни

Треугольные, Ромбовидные, Пятиугольные

Параметр 1

ЗДР

Параметр 2

АТК

Параметр 3

КУ

Как использовать

Что делает Заточённая душа?

Заточённая душа уменьшает урон первого удара, который владелец получает от каждого отдельного врага в раунде. Все последующие удары того же врага до конца этого раунда тоже ослабляются, но на меньшую величину.

Как прокачивается снижение урона у Заточённой души?

Заточённая душа снижает первый удар каждого врага на 10%, 15%, 20%, 25%, 30% и 40% по уровням умения. Для последующих ударов того же врага шкала составляет 5%, 6%, 7%, 8%, 9% и 10%.

Заточённая душа считает первый удар отдельно для каждого врага?

Да, Заточённая душа ведёт условие отдельно для каждого противника. Если четыре врага впервые ударят владельца в одном раунде, каждый из этих четырёх первых ударов получит усиленное снижение; повторные удары конкретного врага уже используют меньшую величину.

Заточённая душа уменьшает первый удар или весь первый навык врага?

Заточённая душа привязана именно к удару, а не ко всему навыку или ходу противника. Одноударный навык целиком состоит из первого попадания, но в многоударном навыке отдельные попадания учитываются последовательно.

Как Заточённая душа работает против многоударного навыка?

Заточённая душа сильнее уменьшает только первое попадание этого врага в текущем раунде. Второй и каждый следующий удар его многоударного навыка получают уже обычное снижение для последующих попаданий — 5–10% в зависимости от прокачки.

Когда сбрасывается счётчик первых ударов Заточённой души?

Счётчик Заточённой души обновляется с началом нового раунда. В боях с несколькими волнами каждая новая волна является новым раундом, поэтому появившиеся враги снова начинают со своего первого усиленно ослабленного удара; на Арене обычно проходит один раунд.

Кому подходит

Тиран Излимор гайд

TYRANT IXLIMOR

Основная информация

Тиран Излимор Raid Shadow Legends - это герой из союза "Падшие" фракции "Демоны". Его основная роль в команде - Здоровье. Его умения накладывают на противников выжигание здоровья, при этом имя преимущество при нанесении урона по врагам с ним.

Характеристики

Здоровье (Здр):21.975 Атака (Атк):771 Защита (Зщт):1.343 Скорость (Скр):103 Крит. ш.:15% Крит. ур.:50% Сопр:50 Метк:0

Навыки

Навык 1Огненный кулак

Атака по врагу. Лечится на 25% нанесенного урона. Если на цель действует Выжигание здоровья, лечится на 50% нанесенного урона. Урон зависит от [ЗЩТ].

Ур. 2 - Урон +5%
Ур. 3 - Урон +5%
Ур. 4 - Урон +10%

Навык 2Река пламениПерезарядка 4 хода

Атака по всем врагам. С вероятностью 75% накладывает Выжигание здоровья на 3 хода. Урон зависит от [ЗЩТ].

Ур. 2 - Урон +5%
Ур. 3 - Урон +10%
Ур. 4 - Шанс бонуса/штрафа +10%
Ур. 5 - Шанс бонуса/штрафа +15%

Навык 3Слуги адаПерезарядка 4 хода

Накладывает Щит союзников 50% на 2 хода на всю команду, кроме себя. Накладывает на команду Бонус защиты 60% на 2 хода.

Навык 4Пламя рока (пассивное)

Враги с Выжиганием здоровья наносят на 10% меньше урона.

Навык 5Аура

Увеличивает здоровье союзников во всех боях на 25%.

Таланты

Кампания, Арена, Войны Фракций

Клан-Босс, Подземелья

Приоритет характеристик предметов

Здесь позже добавим точные параметры для перчаток, доспеха, сапог, кольца, амулета и знамени. Сейчас блок оставлен как заготовка под реальные гайды.